PLUJA D’IL.LUSIONS (LLUVIA De ILUSIONES )

LLUVIA De ILUSIONES 

Lo proyecte Lluvia de ilusiones es una experiencia inmersiva, interactiva y colectiva que usa tecnologías muy experimentales en realidad aumentada e interacción. Es una experiencia en grupo y de colaboración que tiene un “storytelling” basado a la actual sequía de agua, de ausencia de lluvias, y que casi todos los pantanos que bajan su nivel dejan ver pueblos, iglesias y castillos que forman parte de la historia de Cataluña.

El cambio climático y la conciencia de la importancia del equilibrio de la atmósfera y la biosfera terrestre, la Hipótesis de Nesga, son lo derrafont de esta creación digital e instal.lativa. El proyecto está pensado por situarse en un espacio expositivo o usar construcciones históricas: iglesias, castillos, masías, etc. El grupo participando (de 5 a 8 personas) usa una Linterna Mágica para ir encontrando los objetos y elementos naturales que sirven para invocar el agua, a medida que esta prueba común es resuelta las proyecciones y sonidos anunciando la lluvia y el agua quien da la vida. La conexió, la  conciencia ecológica y el patrimonio histórico de las zonas rurales y parques naturales nos hace reflexionar sobre la necesidad de una acción colectiva. Esta instalación puede ser adaptada a lugares históricos especifics y usar simbologías que conecten con las tradiciones de culturas antiguas y primitivas.

El proyecto se llevará de prototipo en Ars Electronica Festival 2024 y después en septiembre u octubre se hará la exposición a ESPRONCEDA, Instituto de arte and culture. El proyecto cuenta con el apoyo de la Universitat Pompeu Fabra, UPF.

 

TECNOLOGÍAS IMPLEMENTADAS
En lo proyecte LLUVIA De ILUSIONES usaremos una serie de técnicas de proyección nuevas con el laboratorio de interacción de cuerpo entero de la UPF, como por ejemplo la Linterna Mágica un dispositivo de RA de mano que permite a los usuarios “encender una antorcha” para explorar un mundo virtual en tiempo real. Las imágenes principales se renderizar a Unity por nuestro desarrollador principal: Fran Macia.

 

 

 

 

Nuestro conjunto incorporará dos proyectores mapejats a elementos reales escenográficos, así como a posibles elementos interactivos basados Arduino y Raspberry-Pi que pueden permitir interacciones prácticas (como la interacción activada al recoger un objeto). Las interacciones físicas serán implementadas por nuestro Artista Computacional, Rafa Roeder (Goldsmiths). Utilizaremos NDI, y posiblemente Photon (Unity) para crear una experiencia en red donde nuestros elementos visuales, audio y conjunto físico puedan trabajar juntos para crear un mundo reactivo. Los altavoces de sonido rodeando, escondidos con cuidado al entorno, ofrecerán un paisaje sonoro compartido que une todos los elementos audiovisuales y da una sensación de espacio.

INNOVACIÓN EN LA EXPÈRIENCIA:INMERSIVA+INTERACTIVA+COLECTIVA= IMPACTO SOCIAL + INCLUSIÓN
La experiencia inmersiva/interactiva propuesta se hace de forma colectiva y tiene una usabilidad/gamificació por ser entendida/experimentada por todo tipo de usuario. Fomenta el trabajo colectivo por la consecución de un cordero común y la concienciación del equilibrio del ecosistema terrestre y la necesitat del agua como generador de vida.

INNOVACIÓN EN LUGARES EXPOSITIVOS y GENERACIÓN DE NUEVOS PÚBLICOS
Lo “storytelling” en que se basa la experiencia LLUVIA De ILUSIONES sigue una nueva tendencia de usar espacios históricos y ligados en los territorios como nuevas experiencias digitales inmersivas. Este tipo de proyecto revitaliza los espacios naturales, las zonas rurales y pone en marcha colaboraciones por producciones digitales más allá de los centros urbanos y las grandes instituciones culturales.

 

 

INNOVACIÓN y EXPERIMENTACIÓN TÉCNICA
Las innovaciones claves aquí son el uso de múltiples proyecciones en tiempo real, posiblemente incluida una Linterna Mágica de relé aumentada portátil, así como pequeños despliegues interactivos integrados al plató, para crear un mundo de historia coherente que evoluciona a lo largo de aprox. 10/12 minutos de duración.
Esto requerirá conectar en red nuestros proyectores, elementos físicos del conjunto y la matriz de altavoces, probablemente con NDI.
Elementos físicos en el espacio expositivo se pueden modificar con Arduino y Raspberry, o segundas pantallas, para proporcionar una inmersión adicional.
Hay posibilidades de extender nuestro uso de la realidad aumentada a los auriculares, mediante la transmisión a lo Oculus Quest 3.

En conjunto, se trata de un enfoque de realidad mixta, que explora nuevas técnicas de proyección y arte computacional para crear un mundo inmersivo coherente.

A continuación se muestra el diagrama de sistema aplicado a la Linterna Mágica
A continuación, se presentan las imágenes de la Hoja-Body Interaction Lab de la Universitat Pompeu Fabra.

Para mayor información adicional, visita la web del proyecto:

https://emil-xr.eu/lighthouse-projects/upf-ar-magic-lantern/